Es gibt ein einziges Spiel, das mich wie ein neugeborenes Baby weinen lässt und jedes Mal, wenn ich mich an dieses Spiel erinnere, beginnen meine Augen zu zerreißen. Welche Spiele machen dich gleich?

Es gibt ein einziges Spiel, das mich wie ein neugeborenes Baby weinen lässt und jedes Mal, wenn ich mich an dieses Spiel erinnere, beginnen meine Augen zu zerreißen. Welche Spiele machen dich gleich?

David Sturrock, weinen nicht bei Videospielen

Final Fantasy IX, speziell die Szene, in der Vivi sich mit Black Waltz No. 3 annimmt.

Lass uns sehen, ob ich es gerecht werden kann. Treffen Sie Vivi

Ein Charakter, dessen Design im Grunde als Rückblende auf die Black Mage-Klasse der alten Spiele dient. Mit Hilfe von geschickten Dialogen, Ungeschicklichkeit und übergroßer Kleidung, die er alle paar Sekunden anpassen muss, gelingt es ihm, die Rolle eines unschuldigen Kindes zu übernehmen. Ziemlich beeindruckend für einen Kerl ohne Gesicht.

Wenn du Vivi zum ersten Mal triffst, weißt du nicht wirklich, warum er so aussieht. Die Welt von Final Fantasy IX umfasst eine recht heterogene Gruppe von Rassen, so dass niemand Vivi ansieht und ihn wie ein normales Kind behandelt Magisches Potenzial Schließlich erfahren wir, dass Vivi nicht wusste, dass es noch jemanden wie ihn gibt. Er wurde von einem alten Mann der Qu-Rasse namens Quan aufgezogen, den er seinen "Opa" nennt. Ich werde nicht viel in das Qu vertiefen. Sie leben in Sümpfen. Sie fangen gerne Frösche. Sie kochen und essen alles. Sogar schwarze Magier finden sie zufällig.

Wie auch immer, du spielst das Spiel durch und kommst in einem Dorf namens Dali an. Vivi wundert sich und starrt Chocobos mit kindlichem Staunen an, als plötzlich zwei Männer ihn entführen und ihn in einem unterirdischen Fass verstecken.

Dali soll ein Bauerndorf sein, aber es hat einen sekundären Export. Schwarze Magier.

Die Schwarzmagier werden in einer Fabrik unter der Stadt hergestellt und als Soldaten verschifft. Vivi erfährt das, aber er muss noch einen anderen seiner Art finden, mit dem er tatsächlich sprechen kann.

Die Geschichte schreitet voran und du schleichst an Bord eines Luftschiffes, um Dali zu verlassen. Und siehe da, schwarze Magier bereiteten das Schiff auf den Start vor. Vivi sprintet los und rennt zu jedem von ihnen, um Hallo zu sagen.

Und er wird von jedem einzelnen ignoriert.

Vivi schlurft zurück auf die Party. Wissen sie etwas, was er nicht tut? Ist etwas mit ihm nicht in Ordnung? Sind sie nicht alle gleich?

Das Schiff hebt ab. Die schwarzen Magier scheinen zufrieden zu sein, die Party an Bord zu machen, was sie wollen, aber sagen Sie kein Wort. Sie können einen schönen friedlichen Flug bis zu Ihrem Ziel genießen.

Falsch. Das ist Schwarzer Walzer Nr.3. Eine Variante der schwarzen Magier, die nur für das Attentat entwickelt wurde. Dieser hat eine Vorliebe für Blitzhände.

Er jagt Ihr Frachtschiff, springt an Bord und fordert die Party heraus.

Plötzlich stoppen die schwarzen Magier an Bord des Schiffes, was sie gerade tun, und bewegen sich zu Block Nr. 3, um das Schiff und Vivi zu schützen. Vielleicht kümmern sie sich doch um ihn.

Nur er wird es nie herausfinden, denn der Schwarze Walzer Nr. 3 tötet jeden in etwa einer halben Sekunde. Die Ladung des Schiffes beginnt auch über die Seite zu laufen. Fässer füllen sich mit mehr schwarzen Magiern .

Obwohl sie ihn ignorierten, waren sie die nächsten, die Vivi je kennengelernt hatte. Sie halfen der Party auf die geringste Weise, die sie konnten, und sie waren viel sympathischer als Nr. 3, obwohl er ein bisschen ein böser Mann ist.

Wie auch immer, Vivi ist verrückt.

Vivi wird nicht sauer. Vivi ist ein unschuldiges Kind, das haben wir besprochen. Er rennt auf das Deck hinaus und will wissen, warum Black Waltz No.3 seine eigene Sorte angreifen würde. No.3 kümmert es nicht, er ist schließlich ein fortgeschrittenes Modell, was ihn zu einem arroganten Werkzeug macht. Sie waren alle nur geringere Wesen für ihn.

Der Kampf beginnt und das Spiel schlüpft geschickt in den Trance-Mechaniker. Trance ist im Grunde die Art und Weise, wie Limit in Final Fantasy IX funktioniert. Gewöhnlich baut es sich im Laufe der Zeit im Kampf auf, aber in Situationen wie dieser, in denen eine Figur sehr emotional wird, bekommen sie sie kostenlos. Du kannst Vivi helfen, seine Rache zu üben, indem er mit doppelter Black Magic für ein paar Runden No.3 ausspringt .

Dann gibt es noch eine letzte Zwischensequenz, die für mich einfach übertrieben ist. Der Rest der Party steuert das Schiff, während Nr.3 zum Berserker wird und ihnen in einem eigenen Schiff nachjagt.

Vivi steht allein auf dem Deck und starrt auf einen einsamen Black Mage Hat, der während des Chaos in der Takelage stecken geblieben ist.

Black Waltz No.3 holt auf und während der Jagd löst sich der Hut und bläst davon. Er hatte seine Quote an Schwanzbewegungen für den Tag offenbar nicht erfüllt.

Er fliegt neben Vivi und bereitet eine weitere Runde der blitzenden Hände vor, die alle seine Freunde in Brand stecken.

Vivi beschwört seine ganze Kraft, um einen letzten Feuerball zu machen, der den Ficker fliegen lässt.

GG. Vivi 1 - Fortgeschrittenes Modell 0

Bilder: Final Fantasy Wikia, Speeli.com

Daniel Patrick

Gamer seit 30 Jahren, arbeitete für ein Videospiel für 4

Aktualisiert am 19. August 2017 · Autor hat 195 Antworten und 584.5k Antwortansichten

Dies ist ein Spiel, das extrem unbekannt ist und sogar an einigen Orten in Europa wegen seiner sehr kontroversen Thematik verboten wurde. Es kam Mitte der 2000er Jahre auf der PS2 heraus.

Es war ein Survival-Horror-Spiel, mit einer außerordentlich komplexen - und dennoch atemberaubend schockierenden Geschichte, die einst zusammengefügt wurde. Es enthält auch eine der bewegendsten Szenen aller Zeiten. Nur eine Warnung, diese Szene hat mit einem schönen und treuen Golden Retriever namens Brown zu tun.

Der Name des Spiels ist "Rule of Rose"

SPOILER VORAUS

Also - du spielst Jennifer, ein willenloses und amnesiöses Mädchen in ihren späten Teenagerjahren, das in einem verlassenen Waisenhaus landet. Dies beginnt mit einer Reihe surrealer und übernatürlicher Ereignisse, bei denen Sie eine Reihe von Mysterien in Bezug auf die Geschichte des Waisenhauses und der Jennifers freilegen müssen.

Im ersten Kapitel des Spiels rettest du einen Golden Retriever namens Brown. Brown bietet nicht nur eine greifbare Erleichterung für einen Gefährten, sondern ist auch sehr nützlich, um Jennifer auf Feinde in der Nähe aufmerksam zu machen, gelegentlich Feinde anzugreifen und ihr dabei hilft, Hinweise und Gesundheitsgegenstände zu finden. Es gibt Zeiten, in denen Jennifer vor den Ereignissen des Spiels zu Tode erschrocken ist, sie bricht einfach in Brown zusammen, so:

Brown bleibt das ganze Spiel bei dir und bietet Trost, Kameradschaft und Hilfe - und nach dem letzten erschreckenden Kapitel lernst du die Wahrheit:

Als sie ein junges Mädchen war, war Jennifer die einzige Überlebende eines Unfalls und verlor ihre Erinnerung. Sie wird schließlich vom Waisenhaus gefunden, das sie aufnimmt, und dort freundet sie sich mit einem Mädchen namens Wendy an, die de facto "Herrscher" der Kinder war.

Die beiden Mädchen werden beste Freunde - und Jennifer findet eines Tages in einem ihrer Abenteuer im Wald einen kleinen, dreckigen Welpen namens Brown. Überschwänglich zeigt sie Wendy, damit die beiden mit ihm spielen können - aber Wendy mag Brown nicht und beginnt neidisch auf all die Aufmerksamkeit zu sein, die Jennifer ihm gibt.

Jennifer "bestrafen" - sie macht alle Kinder (und sogar einige der Erwachsenen) gegen Jennifer und macht ihr Leben im Waisenhaus zur Hölle. Doch all das macht Jennifer und Brown näher, und Wendy befiehlt den anderen Kindern, Brown zu töten. (Es wird angedeutet, dass drei der Mädchen ihn in einem Leinensack erstickten)

Wendy war erleichtert und erfreut und nahm an, dass Jennifer wieder ihre beste Freundin werden würde - aber Jennifer gerät in Wut und schlägt Wendy auf und demütigt sie vor den Kindern. Das führt dazu, dass Wendy das Waisenhaus in Tränen auslässt und in eine Hütte eines Verrückten geht, die sie im Wald gesehen hat und bringt ihn zurück ins Waisenhaus, wo er alle anderen Kinder tötet - außer Jennifer, die Brown im Schuppen begrub hinter dem Waisenhaus.

Wegen all des Traumas hatte Jennifer diese Ereignisse vergessen und ihre Erinnerungen verdrängt - es ist erst, wenn sie ins Waisenhaus geht und die Erfahrung wiedererlebt, dass sie ihre Erinnerungen zurückgewinnt und sich selbst, Wendy und den anderen Kindern vergibt.

In der letzten Szene des Spiels, geht sie in den Schuppen und die Farben werden Sepia und sie sieht Browns Grab. Sie dreht sich um, und der kleine Welpe Brown kommt in ihren Schoß, wimmernd und Schwanz wedeln. Sie umarmt ihn nahe und sagt: "Ich werde dich für immer in meinen Erinnerungen beschützen, liebe Freundin" Damit legt sie ihn in ein Bett, steht auf und schließt die Tür zum Schuppen.

Tränen Mann. Nichts. Aber. Tränen.

Emily Rae

Künstler Schriftsteller, koffeiniert müde
Beantwortet 17. August 2017 · Autor hat 946 Antworten und 2,2 Millionen Antworten

Wenn ich eine Frage wie diese sehe, bin ich vertraglich verpflichtet, dieses eine bestimmte Spiel zu erwähnen.

Ich habe Explorers of Sky zum ersten Mal gespielt, als ich ... acht oder neun war, glaube ich. Ja, es wurde 2007 veröffentlicht - die Zeitachse summiert sich.

Mein Bruder und ich haben es tatsächlich geteilt, bevor wir etwas besitzergreifender wurden. Er nahm das Quiz, um unseren Spieler (Pikachu) und ich wählte unseren Partner (Vulpix).

Wir spielten das Spiel durch, genossen die Mechanik und wechselten Spieler und Geschichte. Wir haben die Geschichte wirklich geliebt.

Und für diejenigen von euch (unglücklichen) Seelen, die das Spiel noch nicht gespielt haben, werde ich euch von dem Ende erzählen.

Im Grunde genommen war dein Spieler - in unserem Fall Pikachu - aus der Zukunft. Eine Zukunft, in der die Zeit stehen blieb und die Welt starb, und so reisten Pikachu und ihr Partner Grovyle in der Zeit zurück, um diese Zeitgetriebe zu finden, um sie im Temporal Tower wiederherzustellen, um eine rampaging Dialga (Zeitgottheit) aufzuhalten und die Zukunft zu retten.

Zugegeben, es gab Rückschläge (Pikachu war in der Zukunft ein Mensch), aber am Ende des Spiels gelingt es dir und deinem Partner (Vulpix), die Zeitgetriebe wiederherzustellen. Außer, weißt du, du löschst eine Zukunft aus ... und da du aus der Zukunft kommst, löschst du dich auch selbst.

Also ist da diese Szene, in der Pikachu sich von Vulpix verabschieden muss und mein Bruder und ich anfingen zu heulen.

Und dann war da eine Szene am Strand wo ja! Die Verbindung (gute alte Kraft der Freundschaft) zwischen Pikachu und Vulpix war stark genug, um Pikachu in dieser Zeitlinie zu halten, und so finden Vulpix und Bidoof Pikachu am Strand.

Ja, wenn es eine Pause im Weinen gab, fing es wieder an - in glücklichen Tränen jetzt.

Es bringt mich jetzt nicht zum Weinen, aber Mann oh Mann, ich erinnere mich noch daran. Und das ist was zählt.

Das ist ein großartiges Spiel.

Es ist seit fast genau zehn Jahren draußen und ich denke immer noch, es ist eines der besten Spiele, die ich jemals gespielt habe.

Aber ich habe schon früher von diesem wundervollen Spiel gesprochen!

Also weiter zu ein paar mehr.

Warte ... warte, bleib dran. Okay, ich habe die Formulierung der ursprünglichen Frage etwas durcheinander gebracht.

Okay. Ich habe ein paar mehr Spiele, die mich traurig und weinen (und einen fröhlichen Schrei!) Machen, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand von ihnen mich immer noch traurig auf die Tränen macht.

Ähm ... Die Legende von Zelda Majoras Maske macht mich immer noch irgendwie verrückt? Der Happy Mask Verkäufer, meine Jungs. Der Happy Mask Salesman.

Aber - nun, wenn Sie mir erlauben, einen etwas anderen Weg einzuschlagen, den ich gerne Spiele nenne, die mich im existentiellen Horror erschauern lassen:

Ein Spiel, über das ich schon ein paar Mal gesprochen habe, OneShot-

Ich weiß nicht, ob es mich zum Weinen brachte, aber es zerriss mich definitiv ein bisschen. Und es tut es immer noch, wirklich.

Wie-es ist nicht wirklich traurig, nicht auf die typisch traurige Art. Wie es geht ist, dass du Niko hast, deinen Spielercharakter, und dann bist du - der Spieler - im Wesentlichen ein eigener Charakter. Der Gott dieser Welt, den Niko in der Welt versucht zu retten.

Und du kannst mit Niko reden, oder? Und er ist so ein wertvolles kleines Kind und du kannst sein Zuhause in diesen Flashbacks sehen, die du zeigst, und wenn du das Spiel quittierst (es speichert, wenn es schließt), dann tut es Niko weh. Du öffnest das Spiel wieder und Niko sagt es dir dass es einfach schwarz wurde und es weh tat.

Und ich sah das zuerst in einem Let's Play, und ich habe buchstäblich nie mit Gewalt aufhören wollen, wenn ich spielte, weil ich Niko nicht verletzen wollte.

Ich weiß nicht, ob es nur ich ist, aber OneShot hat einen fantastischen Job gemacht, mich um Niko zu kümmern, als wäre er ein echtes (Katzen-) Kind, um das ich mich sorgte.

Als die Entscheidung zu Ende kam, war das für mich nie eine Frage.

(Spoiler, nebenbei.)

Du hast die Wahl - wenn du die Welt rettest, stirbt Niko vermutlich ... Wenn du Niko rettest und ihn nach Hause schickst, stirbt die Welt, durch die du gespielt hast.

Es gab nie eine Frage in meinen Gedanken, dass ich Niko nicht nach Hause schicken würde, und das stimmt manchmal mit mir.

Ich bin sehr ein "für den größeren guten" Typ der Person, denke ich, wenn es um Videospiele geht. Leben ist Seltsames, zum Beispiel-ich würde nicht sogar daran denken, Chloe zu retten und Arcadia Bay zu opfern, weil es nicht tut Es macht keinen Sinn. Chloe würde wahrscheinlich sowieso sterben, und warum sollte ich eine ganze Stadt für eine Person verurteilen?

Nun, ich habe eine ganze Welt für ein kleines Katzenkind getötet.

Und ich nehme an, es ist "ein bisschen anders" - Arcadia Bay wird in dieser fiktionalen Welt von Life is Strange als echter Ort präsentiert, während es mehrere Hinweise darauf gibt, dass die Welt in OneShot nicht nur ein Video ist Spiel zu dir, es ist "s-like-

Wie ich erwähnt habe, dass Sie, der Spieler, ein Gott sind? OneShot ist ein Videospiel für Sie, aber es ist auch ... buchstäblich ein Videospiel. Eine virtuelle Welt in einem virtuellen Spiel. Holen Sie es?

Es weist also darauf hin, dass Niko nicht aus dieser digitalen Welt stammt (die man tatsächlich als den Spieler betrachten kann und nicht wahr im wörtlichen Sinne anerkennt), sondern dass die Charaktere gegen Niko in ihm gegen die Welt virtuell sind und sie töten Es bringt sie nicht wirklich um.

Aber OneShot ist ziemlich gut darin, dich mit so vielen Leuten interagieren zu lassen, also der Lampenanzünder und Silver und Kip und der Cafe-Server und George - sie alle fühlen sich genauso echt wie Niko.

Also, ich weiß es nicht. Ich nehme an, logisch, mein rettendes Niko macht so viel Sinn wie Arcadia Bay zu retten, wenn ich annehme, dass alles, was ich tat, im übertragenen Sinne eine sichere Datei löschte, die diese Welt war.

Aber OneShot fährt fort, mit meinem Kopf irgendwie zu verwirren.

Also ... ich habe nicht geweint. Ich war entsetzt, irgendwie, was ich getan habe, aber ich habe nicht geweint.

Aber es macht mich immer noch entsetzt, mich daran zu erinnern, was ich getan habe - oder was ich Niko gemacht habe.

Je nachdem, wie man es betrachtet, könnte man sagen, dass ich Niko - ein Kind - die Welt zerstört habe.

Kinda verwirrt mit deinem Kopf.

William Jones

ehemaliger Center Sales Agent bei U-Haul (2017)
Beantwortet 16. August 2017 · Autor hat 121 Antworten und 168.3k Antwortansichten

Das erste Kingdom Hearts Spiel.

Spoiler Alert: Meine Aussage enthält Informationen über die Handlung von Kingdom Hearts. Wenn Sie nichts davon wissen wollen, gehen Sie nicht über diesen Punkt hinaus.

Das Ende von Kingdom Hearts ist mir als Kind treu geblieben. Wir gehen herum und retten alle verschiedenen Welten mit Sora, während er immer noch nur nach seiner Freundin Kairi sucht. Wir erreichen endlich das Ende und wir retten all die verschiedenen Welten und Kairi selbst, nur um am Ende wieder getrennt zu werden. Etwas daran war wirklich herzzerreißend für mich acht Jahre alt und ich weinte mehrmals über dieses Ende.

Es ist diese Art von emotionaler Anziehung, die ein großartiges Spiel für mich definiert und deshalb ist diese Serie als mein Favorit aller Zeiten untergegangen.

Marco Kuis

Junior Web Application Entwickler (2016-heute)
Beantwortet 15. August 2017 · Autor hat 145 Antworten und 60.9k Antwortansichten

Undertale, ein von der Kritik gefeiertes Indie-RPG von Toby Fox.

Der wahre pazifistische Lauf, bei dem du dich weigerst, eines der Monster, die deinen Weg kreuzen, zu verletzen, hat ein schönes, lohnendes Ende, wo alle Charaktere, mit denen du dich auf deiner Reise angefreundet hast, dich anfeuern, während du den Gegner besiegst und vergibst. Die alte 16-Bit-Musik ist wunderschön komponiert und das Schreiben ist hervorragend. Es steht ganz oben auf meiner Liste der Lieblingsspiele, und es wurde von einem Typen erstellt.

Fenris Lyulf

Umweltwissenschaftler
Beantwortet 18. August 2017 · Autor hat 609 Antworten und 131.5k Antwortansichten

Für mich ist das Spiel Dreamfall Chapters. Ich kann nicht einmal den Soundtrack anhören, ohne zu zerreißen. Dreamfall Chapters ist der Höhepunkt einer Serie, die mit The Longest Journey begann und durch Dreamfall führte, wobei die Geschichte in Dreamfall Chapters schließlich abgeschlossen wurde. Als Spieler folgst du den Aktionen deines Charakter und einige andere Schlüsselfiguren, die Entscheidungen treffen, die das Endergebnis beeinflussen.Einige der Dinge, die auftreten, sind nur persönlich verheerend, und obwohl es Fantasie ist, umfasst es die Gesamtheit des menschlichen Zustandes.

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